Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi <p><span style="font-weight: 400;"><strong>Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi</strong> <strong>(JITSI)</strong> adalah salah satu jurnal yang diterbitkan oleh Program Teknik Informatika Universitas Dr. Soetomo. JITSI mulai terbit pada April 2023. JITSIadalah jurnal peer-review double-blind yang bertujuan untuk menerbitkan artikel berkualitas tinggi yang didedikasikan untuk bidang ilmu terapan, sains dan teknologi. Jurnal ini terbit 3 kali dalam satu tahun dibulan April, Agustus, dan Desember dengan jumlah terbitan 25 paper.</span></p> <p><strong>E-ISSN <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20230615311104640" target="_blank" rel="noopener">2988-4640</a></strong></p> <p><strong>Fokus dan Cakupan Jurnal:</strong></p> <p>Penelitian ilmiah terkait bidang Terapan, Sains dan Teknologi, antara lain Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Interaksi Manusia dan Komputer, Arsitektur dan Perangkat Keras, Komputer Vision, Pengenalan Pola, Aplikasi Komputer dan Kecerdasan Buatan, Teknologi Game, dan Grafik Komputer, namun tidak terbatas pada cakupan bidang Teknik Informatika untuk perangkat lunak dan perangkat keras.</p> Fakultas Teknik, Universitas Dr. Soetomo en-US Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2988-4640 SISTEM INFORMASI INVENTORY SUROBOYO BUS PADA UPTD PENGELOLAAN TRANSPORTASI UMUM DINAS PERHUBUNGAN SURABAYA BERBASIS WEB https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi/article/view/8187 <p>Pada saat ini kemajuan teknologi untuk pengelolaan informasi berkembang secara pesat. Teknologi informasi saat ini sudah digunakan di berbagai bidang kehidupan sehari-hari. Dengan memanfaatkan adanya teknologi ini diharpkan pekerjaan menjadi lebih cepat dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan terkait pencatatan manual data keluar masuk barang di Suroboyo Bus serta rekapitulasi data yang menyebabkan kelebihan atau kekurangan stok barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Weighted Moving Average</em> (WMA) dan <em>Reorder Point</em> (ROP). Sistem ini dirancang untuk memprediksi stok barang, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode yang digunakan tersebut dapat membatu untuk mempermudah dalam merekap data keluar masuk barang. Hasil dari penelitian ini aplikasi sistem informasi inventory Suroboyo bus pada UPTD Pengelolaan Transportasi Umum Dinas Perhubungan Surabaya berbasis web, mampu memberikan persedian barang yang akan dibelanjakan sesuai kebutuhan dan fungsi sesuai yang diharapkan dengan nilai uji kuesioner&nbsp; 66,7% tingkat kepuasan&nbsp; sangat setuju&nbsp; dari 2 responden dan 33,3% tingkat kepuasan setuju dari 1 responden , sistem sudah sesuai kebutuhan dalam mempermudah pencatatan keluar masuk barang menggunakan metode <em>Weighted Moving Average</em> (WMA) dan <em>Reorder Point</em> (ROP). Dengan adanya aplikasi ini, pencatatan sampai rekapitulisasi berfungsi&nbsp; yang diharapkan dan mampu memudahkan pekerjaan sesuai uji kuensioner yang telah diberikan kepada responden pengguna aplikasi dengan tingkat kepuasan&nbsp; sangat setuju 66.7% dan tingkat kepuasan setuju 33,3%. Melalui penelitian ini, diharapkan dapat merancang sistem inventory berbasis web yang memudahkan pencatatan dan pengelolaan persediaan barang operasional Suroboyo Bus. Fitur rekapitulasi data keluar masuk barang juga ditambahkan pada website sistem inventory. Dengan menerapkan metode <em>Weighted Moving Average</em> dan <em>Reorder Point</em>, diharapkan dapat mengurangi masalah kelebihan atau kekurangan stok barang, meningkatkan efisiensi pengelolaan persediaan, serta meningkatkan keakuratan manajemen barang dalam sistem informasi.Metode penelitian yang digunakan adalah model waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem dan perangkat lunak, implementasi, pengujian, integrasi, operasi, dan pemeliharaan sistem. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam mengelola inventaris barang Suroboyo Bus secara efisien dan akurat</p> moh. yahya hamdhani moh. yahya Cempaka Ananggadipa Swasyastu Ratna Nur Tiara Shanty Alda Raharja Litafira Syahadianti Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2024-05-31 2024-05-31 2 1 1 9 10.25139/jitsi.v2i1.8187 Sistem Inventory Kaos Dengan Metode Economic Order Quantity Menggunakan Framework Nuxt.Js https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi/article/view/jitsi.v2i1 <p><em>Inventory</em> merupakan permasalahan operasional yang sering dihadapi oleh perusahaan karena berkaitan erat dengan kegiatan pengumpulan data dan pencatatan aktivitas masuk dan keluarnya barang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem <em>inventory </em>yang dapat memudahkan dalam pencatatan dan pengelolaan transaksi serta dapat mengoptimalkan biaya persediaan pada Oemah Jahit dengan menggunakan metode pengolahan data <em>Economic Order Quantity</em> (EOQ). Sistem <em>inventory </em>ini dirancang menggunakan metode pengembangan sistem <em>System Development Life Cycle </em>(SDLC) <em>waterfall </em>yang memiliki lima tahap yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, <em>development</em>, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem <em>inventory </em>dibangun menggunakan <em>framework Nuxt.js </em>yang merupakan kerangka kerja dari <em>Vue.js. </em>Hasil dari sistem <em>inventory</em> ini, dapat mencatat transaksi barang masuk dan barang keluar pada Oemah Jahit. Dengan tujuan utama adalah dapat memudahkan admin dalam mengelola laporan dan data persediaan barang. Dengan perhitungan metode EOQ menghasilkan jumlah permintaan setiap tahunnya sehingga dapat memudahkan dalam pengadaan barang yang diperlukan.</p> Galuh Ashari Winda Lestari Dwi Cahyono Slamet Kacung Budi Santoso Pamudi Pamudi Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2024-06-05 2024-06-05 2 1 10 15 10.25139/jitsi.v2i1.6933 Analisis Quality of Service Jaringan Internet Berbasis Wireless Local Area Network Untuk Meningkatkan Kualitas Layanan Menggunakan Wireshark (Studi Kasus : PT. Lintang Media Infotama) https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi/article/view/8473 <table> <tbody> <tr> <td> <p>Layanan jaringan internet yang ada di perusahaan PT. Lintang Media Infotama membutuhkan kestabilan dan kelancaran untuk jaringan internetnya. Kebutuhan tersebut harus didukung perbaikan dan analisa yang tepat sehingga dalam layanannya internet yang ada dalam bisnisnya bisa terjaga untuk meningkatkan kualitas layanan yang ada. Jaringan internet yang berada di pusat dan di pelanggan yang berlangganan di perusahaan harus bisa memenuhi untuk standart yang memenuhi karena pada pusat jaringan internet sangat penting untuk menjaga layanan di pelanggan dan memberikan fasilitas yang digunakan untuk pegawai perusahaan mengolah jaringan internet untuk pelanggan. Sedangkan di pelanggan jaringan internet harus bisa stabil dan lancar agar pelanggan percaya dengan kualitas layanan dalam hal jaringan internet yang disediakan PT.Lintang Media Infotama. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kualitas performa jaringan yang ada di pusat perusahaan dan di pelanggan yang berlangganan di perusahaan PT. Lintang Media Infotama dan memeberikan rekomendasi sebagai perbaikan performa jaringan yang ada untuk meningkatkan kualitas layanannya. Analisis ini dilakukan dengan menggunakan metode <em>Quality of Service </em>untuk mengetahui performa jaringan yang ada di pusat maupun pelanggan. Untuk jaringannya menggunakan <em>Wireless Local Area Network s</em>ebagai media pengukuran jaringan dan menggunakan aplikasi <em>wireshark </em>untuk mendapatkan data pengukuran yang nantinya akan dihitung dengan parameter <em>Quality of service </em>yaitu <em>throughput, packet loss, delay dan jitter. </em>Hasil penelitian ini menunjukkan hasil Memuaskan dan Kurang Memuaskan. Untuk di pusat perusahaan dan pelanggan pertama, pelanggan kedua, pelanggan ketiga, pelanggan keempat memperoleh hasil Memuaskan. Berdasarkan analisa hasil dan perhitungan dari parameter metode <em>quality of Service </em>bahwa disimpulkan hasilnya memperoleh nilai 3,75 dan memiliki indeks 3 yang artinya jaringan tersebut dikategori <em>Quality of Service </em>memperoleh hasil Memuaskan.&nbsp; Sedangkan hasil dari pelanggan kelima yaitu Kurang Memuaskan. Berdasarkan analisa hasil dan perhitungan bahwa disimpulkan hasilnya memperoleh nilai 2.5 dan memiliki indeks 2 yang artinya jaringan tersebut dikategori <em>Quality of Service </em>memperoleh hasil Kurang Memuaskan. Maka diberikan rekomendasi untuk perusahaan yaitu Melakukan Perbaikan Infrastruktur Jaringan, Melakukan Monitoring Redaman Internet dan Melakukan Monitoring Trafic Jaringan Internet. Untuk meningkatkan kualitas layanan yang berada di pusat perusahaan dan pelanggan.</p> </td> </tr> </tbody> </table> Tegar Muhammad Tegar Hariyanto Naufal Abdillah Sugiono Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2024-07-08 2024-07-08 2 1 16 24 10.25139/jitsi.v2i1.8473 Aplikasi Pengenalan Budaya Reog Berbasis Game Android https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi/article/view/7805 <p>Di Indonesia, industri kreatif merupakan hal baru bagi masyarakat. Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berfokus pada kreasi dan eksploitasi. Salah satunya adalah karya kepemilikan intelektual di industri game. Budaya bagi suatu negara dan masyarakat bermacam-macam. Kebudayaan digunakan sebagai identitas bagi masyarakat pada suatu negara. Sekarang ini kebudayaan – kebudayaan yang ada pada suatu daerah di dalam sebuah negara mulai terlupakan dan ditinggalkan. Masyarakat lebih condong ke budaya modern karena budaya tradisional dianggap kuno. Hal itu diperparah dengan pencurian dan pengklaiman budaya oleh negara lain salah satunya budaya Reog. Melihat kondisi saat ini aplikasi game merupakan alternatif hiburan semua kalangan masyarakat tanpa batasan umur baik tua mupun muda. Berdasarkan dari cerita sejarah budaya Reog peneliti bermaksud merancang sebuah aplikasi game tentang pengenalan budaya. Begitu juga peneliti mempunyai tujuan mengajak masyarakat dalam mengenal budaya Reog melalui sebuah game. Sehingga masyarakat awam lebih mengenal budaya mengenai Reog.</p> Achmad Choiron Anggit Wikanningrum Afif Kautsar Muhkti Copyright (c) 2025 Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2025-02-21 2025-02-21 2 1 34 41 10.25139/jitsi.v2i1.7805 Sistem Informasi Wisata Kuliner di Labuan Bajo NTT Berbasis Web https://ejournal.unitomo.ac.id/index.php/jitsi/article/view/6822 <p>Wisata kuliner saat ini menjadi sebuah jenis wisata yang sangat banyak dampaknya bagi perkembangan suatu daerah, salah satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi tempat makanan di daerah. Di kota Labuan Bajo sendiri masih sedikit sekali bahkan jarang website yang di khususkan untuk menginformasikan maupun wadah untuk mempromosikan tempat kuliner yang berada di suatu daerah tersebut, maka dari itu dibutuhkan suatu sistem informasi berbasis online yang terkait dengan hal tersebut. Sistem informasi wisata kuliner di di Labuan Bajo NTT berbasis web merupakan suatu sistem informasi yang memberikan informasi dan kemudahan mengenai kuliner bagi masyarakat atau pun wisatawan yang datang ke Labuan Bajo. Dalam sistem informasi ini mencakup berbagai informasi mengenai kuliner mulai dari rincian yang terdiri dari harga,jenis masakan,jenis makanan,jam opersional,died khusus,serta lokasi dan kontak yang ditawarkan. Sistem ini menggunakan metode waterfall dan perancangan system menggunakan model rancangan Use Case Diagram.&nbsp; Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan untuk penyimpanan menggunakan database MySql. Sistem ini menggunakan pengujian black box dan pengujian kuisioner kepada masyarakat. Berdasarkan pengujian tersebut, menghasilkan sistem informasi wisata kuliner di Labuan Bajo sangat membantu masyarakat dalam mencari kuliner di Labuan Bajo.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Kata kunci : sistem informasi,wisata kuliner,waterfall,website</p> Laurensia Suryani Balut Lambang Probo Sumirat Alda Raharja Copyright (c) 2025 Jurnal Ilmiah Terapan, Sains dan Teknologi (JITSI) 2025-02-21 2025-02-21 2 1 25 33 10.25139/jitsi.v2i1.6822