Javanese Character Design in Alphabet and Fruit learning game applications for Early Childhood Education
DOI:
https://doi.org/10.25139/inform.v5i1.2260Keywords:
Game Pembelajaran, Budaya Jawa, InteraktifAbstract
Anak usia dini adalah anak yang berada dalam tahap pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat, baik fisik maupun mental. Sehingga benar jika dikatakan bahwa usia dini adalah usia emas, karena anak sangat berpotensi mempelajari banyak hal dengan cepat. Pmbelajaran huruf dan alfabet untuk anak usia dini sebagai langkah awal mereka belajar membaca dengan menggabungkan huruf menjadi kata. Pada penelitian ini penulis membuat game edukasi sebagai media pembelajaran yang interaktif yaitu game edukasi pembelajaran alfabet dan nama buah dengan karakter Jawa, yang didalamnya mengangkat konten pendidikan sekaligus kebudayaan. Game yang dibuat ini harus menarik secara audio visual dengan Perancangan antar muka, karakter, warna, dan musik. Sehingga anak-anak akan lebih semangat dalam belajar dan tidak mudah bosan belajar. Aplikasi game alfabet dan buah dengan karakter Jawa dibangun menggunakan metode perancangan waterfall. Adapun hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran dan mendapatkan peningkatan nilai presentase 52,6% dari hasil kuesioner yang diisi oleh pengguna.References
[2] R. Parlika, D. N. Anggreini, M. Syafriansyah, R. Al hakim, and Y. Faradilla, “Educational Game for Introducing Indonesian Culture on Android Platform,†Inf. J. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 3, no. 2, pp. 100–104, 2018.
[3] R. Jailani and A. Purwanto, “Rancang Bangun Game 2D Dayak Run Bergenre Endles Running Berbasis Android,†Inf. J. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 4, no. 2, 2019.
[4] T. Musfiroh, "Memperkenalkan Huruf Di Taman Kanak-Kanak," 2003.
[5] W. Wibawanto and R. Nugrahani, "Perancangan Antarmuka (User Interface) Pada Game Edukasi," Jurnal Imajinasi, vol. XII, no. 2, 2018.
[6] A. V. Vitianingsih, “Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini,†Inf. J. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2016.
[7] M. F. Rahadian, A. Suyatno and S. Maharani, "Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game "The Relationships"," Jurnal Informatika Mulawarman, vol. 11, no. 1, pp. 14-22, 2016.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Authors who publish with Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi agree to the following terms:
-
Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
-
Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
-
Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.


